Allgemeine Infos
- MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field kann man als Erweiterung von Qarls & Timeslips Depth-of-Field betrachten
- Der neue Effekt des Dynamic DoF (omg-dynamicDoF.esp) ist die Anpassung des Hintergrund-Verschwimmens an die Blickrichtung
- Mit anderen Worten: Schaut nahe Gegenstände an, und alles kurz dahinter erscheint verschwommen, schaut ferne Gegenstände an, und euer Blickfeld klärt sich, solange bis die Augen sich an die weite Entfernung angepasst haben und nichts mehr verschwommen erscheint
- Es liegt eine weitere Version (omg-staticDoF.esp) bei, wobei der Unterschied ist, dass hier keine Anpassung an die Blickrichtung geschieht. Es ist im Prinzip dieselbe Version wie von Qarl und Timeslip, nur dass hierbei auch das Verschwommene verschwindet, wenn man in die Ferne schaut
- Ihr könnt einige Einstellungen vornehmen, indem ihr ingame in die Konsole "set omgdof.menu to 1" eingebt
- Nach Verlassen der Konsole erscheint das Menü, wo ihr diese Einstellungen vornehmen könnt:
- Eye-Adaption Speed verändert die Geschwindigkeit, mit der sich euer Auge an eine neue Distanz gewöhnen kann
- Maximum Distance bezeichnet die größte Entfernung, die noch Verschwommen dargestellt werden kann
- Minimum Distance verändert die nächste Entfernung, die Verschwommen dargestellt wird
- Eine Minimum Distance von 2 und eine Maximum Distance von 0.5 sind die äquivalenten Einstellungen für eine stationäre Entfernung des Blur-Effektes (jedoch bei 0.35 mal der Distanz von omg-staticDoF!)
- Obwohl die Texte in der Mod auf Englisch sind, ist sie trotzdem mit jeder Sprachversion kompatibel
Installation
- Je nachdem ob man das normale Archiv oder die OMOD runtergeladen hat, ist der Effekt unterschiedlich:
- Beim normalen Archiv steht nur der Refraction-Shader aus Oblivion zur Verfügung, es entsteht ein gekrisselter Effekt in der Entfernung
- OMOD-Besitzer können den Blur-Effekt aus Qarl & Timeslips DoF benutzen. Dadurch wird Oblivions Refraction-Shader zerstört(welcher für den Chamäleon-Effekt und die Obliviontore zuständig ist)
- Wenn man eine OMOD benutzen möchte, jedoch nicht Timeslips Blur-Effekt, so lädt man das normale Archiv herunter und verpackt es als OMOD
- Benutzer ohne den OBMM können keinen Blur-Effekt haben
Deinstallation
- Falls ihr den Oblivion Mod Manager benutzt, klickt doppelt auf MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field 1.0
- Ansonsten reicht das Deaktivieren der esp im Oblivion-Launcher
Bugs
- Hoffentlich alle beseitigt ;)
Changelog
- 1.2
- - Verschwindende Kugel beim sehen in Entfernung oder Nähe gefixt
- - Refraction-Effekt verbessert
- 1.1
- - Bug beseitigt, dass die Shaderkugel angegriffen wird
- - Verschwundene Kugel nach neuladen gefixt
Sonstiges
- Falls ihr irgendwelche Probleme haben solltet, das OblivionModGods-Team ist zu erreichen im gleichnamigen Forum:
http://www.oblivionmodgods.de
- weiterhin sind wir im TES-Oblivion-Forum aktiv unter den Nicknames MrMuh und RPG-BlackDragon
http://www.nirn.de/
- Natürlich bedanken wir uns auch bei Timeslip für die benutzung seines Blur-Shader (ohne den die Mod vielleicht nur halb so gut wäre ;) ) und die Implementierung dessen mithilfe des OMOD-Script, Qarl & Timeslip überhaupt für ihre DoF-Mod sowie Bethesda für das ElderScrolls-Universum
- Diese Readme lässt sich natürlich am besten im Firefox-Browser begutachten ;)
Legales
- Diese Mod darf auf eigene Faust verändert werden, jedoch nur für den privaten Gebrauch
- Falls ihr eine modifizierte Version in Umlauf bringen wollt, müsst ihr uns erst um Erlaubnis fragen und uns in den Credits erwähnen